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在这个three.js场景中,我将相机放在(0,0,80)并将方向灯放在(50,50,50)处。 然后,我创建了一个白色球体几何体(左侧球体),并从搅拌机(右侧球体)中加载了一个json模型。但是,屏幕上显示的场景看起来很奇怪。定向灯投影在json模型的错误表面上。 这似乎是坐标系统的问题。 今天我尝试一些测试。 以下是结果。搅拌机和three.js之间的坐标系错误
- 搅拌机版本:v2.78a
- three.js所版本:R82
- 出口:io_three
- 球类型:UVsphere
- 模型文件类型:以.json
【io_three在76版之前】
我得到了正确的结果
【io_three “所有版本” 后,77包括82】
我得到错误的结果
这是DEMO和source code。
不可能知道,你要分享你的源代码和JSON模式,甚至更好,你可以创建一个[要点](https://gist.github.com/)。 – Marcs
对不起。我再次编辑我的问题。这似乎是出口商的错误。 –