在Windows上的Visual Studio编译器我有这样的代码:找出多态类型的C++指针是如何工作的?
#include <iostream>
#include <string>
class A
{
public:
A() : m_i(0) { }
protected:
int m_i;
};
class B
{
public:
B() : m_d(0.0) { }
protected:
double m_d;
};
class C : public A, public B
{
public:
C() : m_c('a') { }
private:
char m_c;
};
int main()
{
C c;
A *pa = &c;
B *pb = &c;
std::cout << "&c address: " << &c << std::endl;
std::cout << "pa address: " << pa << std::endl;
std::cout << "pb address: " << pb << std::endl;
bool paSame(pa == &c);
bool pbSame = (pb == &c);
bool pbpaSame = (reinterpret_cast<char*>(pa) == reinterpret_cast<char*>(pb));
std::cout << std::endl;
std::cout << "paSame: " << paSame << std::endl;
std::cout << "pbSame: " << pbSame << std::endl;
std::cout << "pbpaSame: " << pbpaSame << std::endl;
return 0;
}
现在,在我的电脑当我运行它,我得到这个输出:
&c address: 0084FAA4
pa address: 0084FAA4
pb address: 0084FAAC
paSame: 1
pbSame: 1
pbpaSame: 0
为什么PA相同的& c和地址,是因为在内存中的对象布局中,A的数据最先出现?
我明白为什么pb被偏移8个字节,因为它指向该类型的对象中的内存部分。打印出来的指针是不同的,但是这条线仍然评估为真:
bool pbSame = (pb == &c);
这是为什么?它是有道理的,因为它们是同一个对象,但是这个规则是什么?由于下一行(如预期的比较pa和pb的指针)显示指针是不同的。
这里没有多态类型。 – 2014-09-28 19:49:54