2012-09-28 31 views
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我为我的游戏引擎创建了一个很差的运动模糊效果,并且我有一个名为MotionBlur []的图像的五个索引数组。每当我的图形对象完成绘制到屏幕上时,我需要将这些数据存储到MotionBlur [0]中。每帧图像从0下移到4,然后踢出。我将在最后一张之后绘制每张后面的图片,并使用不同的相应透明胶片。从Graphics2D获得awt.Image数据(JAVA)

我在问的是如何将Graphics2D数据存储到awt.Image中。

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回答

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如果可以的话我会做它周围的其他方法。

  • 油漆影响到背衬缓冲器,其被存储在MotionBlur阵列
  • 在油漆缓冲器到屏幕