2017-08-11 75 views
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我想实现什么在这个非常有趣的技术会议上提出的有关动画 http://www.gdcvault.com/play/1020583/Animation-Bootcamp-An-Indie-Approach双三次关键帧插值

作为一个简单的总结,它的目的是使基于姿势动画系统。我们不是在播放动画,而是在不同的姿势之间播放固定姿势和内插来创建动作。

我成功地做了不同的姿势之间的线性插值,通过收缩模型空间平移和疏散两个姿势之间的模型空间旋转。

但是,在7:30提出使用双三次插值进行插值,以确保位置和速度的连续性。

我花了一些时间思考和研究它,但我不确定它是什么意思。

任何人都可以提供我一些指导,在这个问题上

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维基百科页面在系列符号中有相当不错的定义。 –

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我读到https://en.wikipedia.org/wiki/Bicubic_interpolation,但是不清楚的是插值应该发生在哪个变量上:euler angle?四元数组件? –

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我几天前才看到这个视频,并想知道他为什么说他使用了双三次插值。只有在要插值的值在二维区域上变化(如高度图或纹理,用于像素之间的混合)的情况下,才会需要“双向”插值变体。关键帧数据仅随时间变化。 – Nathan

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