我搜索了Google和YouTube的全部内容,但无法找到明确的答案。PlayerPrefs v。用于在Unity3D中保存数据的XML文件?
我应该使用PlayerPrefs还是XML文件来保存游戏版本1中的所有数据?或者是他们想要的其他任何节约形式?
我的游戏没有太多的数据将被保存到它,但它也不是很小。我将在游戏中保存的内容包括:选项菜单(声音开启或关闭,开启或关闭游戏音乐,以及开启或关闭10秒故事动画),根据您在我游戏中的距离计分(大约10分,有点像广告牌),还有一个非常简单的商店,在游戏中达到一定距离后,你可以解锁两个角色。他们现在并不多,但我将在我的游戏中发布更新,并且它会继续增长和扩展,所以我希望可以在最佳状态下进行扩展。我尽力解释我独特的场景,如果您需要更多信息,请让我知道,我会添加它。谢谢! :)
有趣的是,有人只是问这个... – Fattie
[如何读取和写入xml文件到同一位置?](http:// stackoverflow。com/questions/37216851/how-to-read-and-write-a-xml-file-into-the-the-the-location) – Fattie
它很接近但并不准确!关于我的问题和另一个问题唯一相同的是,他们已经在使用XML文件进行保存,我正在询问其他人对他们认为应该使用的内容的了解,即PlayerPrefs或XML文件。 :) @JoeBlow –