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我找到了一个公式,执行以下操作:有人可以解释公式
https://threejs.org/examples/css3d_periodictable.html(球体版)
我修改了代码一点点跟我对象的工作,但什么都没有改变数学背后。
我的问题是,如果有人可以解释什么是正确的发生在位置的计算。
这是代码:
for (var i = 0, l = 30; i < l; i ++) {
var phi = Math.acos(-1 + (2 * i)/l);
var theta = Math.sqrt(l * Math.PI) * phi;
var object = new THREE.Mesh(geometry, material);
object.position.x = 1000 * Math.cos(theta) * Math.sin(phi);
object.position.y = 1000 * Math.sin(theta) * Math.sin(phi);
object.position.z = 1000 * Math.cos(phi);
scene.add(object);
}
我希望有人能够帮助我
在此先感谢