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我想用SDL2绘制平滑的填充椭圆。 我有以下代码SDL2 OpengGL消除锯齿没有效果
#include <iostream>
#include <SDL2/SDL.h>
#include <SDL2/SDL2_gfxPrimitives.h>
#include <GL/gl.h>
void init()
{
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, 1);
SDL_GL_SetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, 2);
glEnable(GL_MULTISAMPLE);
}
int main()
{
SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING);
init();
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Anti-aliasing test",
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
SDL_WINDOWPOS_CENTERED,
100, 100,
SDL_WINDOW_RESIZABLE);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED);
int Buffers, Samples;
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLEBUFFERS, &Buffers);
SDL_GL_GetAttribute(SDL_GL_MULTISAMPLESAMPLES, &Samples);
std::cout << "buf = " << Buffers << ", samples = " << Samples;
std::cout.flush();
SDL_Event e;
int x, y;
while(true)
{
SDL_WaitEvent(&e);
if (e.type == SDL_QUIT)
break;
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 255, 255, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
SDL_GetWindowSize(window, &x, &y);
filledEllipseRGBA(renderer, x/2, y/2, 50, 50, 255, 0, 0, 255);
SDL_RenderPresent(renderer);
}
}
我预计抗锯齿绘制,但实际上我没有从OpenGL的效果。
我们可以看到我的圈子不使用alpha通道,这对于AA是必需的。但是控制台输出是“缓冲区= 0,样本= 4”。
关于如何在SDL2中激活(修复)AA(带或不带OpenGL)的任何想法。
下一个截图显示我有什么,我想要什么。在Pinta软件中绘制底图。
我找到了一些“解决方案”。在调用filledEllipseRGBA之前,使用相同的参数添加aaellipseRGBA使得圆形非常好。但我认为这不是好的方法。 – Dmitry 2015-03-30 22:13:46
如果您获得了** 0 **返回样本缓冲区的数量,这是您应该期望的行为。这需要至少** 1 **为多重采样做任何事情。 – 2015-03-31 08:17:11