2014-09-27 62 views

回答

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创建节点的质地和纹理创建一个新的sprite:

SKTexture* tex = [self.scene.view textureFromNode:parentSprite]; 
SKSpriteNode* newSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:tex]; 

PS:千万不要在初始化,否则self.view运行,这将是零。

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你的例子是什么? – 2014-09-27 14:34:51

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您运行此代码的节点可能是场景或parentSprite,或者是其他可以访问组合精灵的父节点的其他节点子类 – LearnCocos2D 2014-09-27 14:40:42

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我无法在SKSpriteNode上看到视图属性...? – 2014-09-27 14:50:50