2011-01-25 35 views
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当前在医学环境中实现基于GPU的体绘制器的技术是什么,即合理数量的图像数据(512x512x1500或16bit以上)和交互/实时性能最佳的图像质量?它仍然是Krüger和Westermann(彩色立方体等)推出的光线投射方法吗?或者让CUDA/OpenCL改变传统的Cg/GLSL游戏?最新的GPU体绘制

感谢您的任何提示,论文参考等! Matthias

回答

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自那时以来没有什么真正改变。 CUDA/OpenCL/DirectCompute实现有不同的版本,但它们基本上是一样的。

这里有很好的SIGGRAPH 2010课程Volumetric Methods in Visual Effects,其中总结了常用的技巧。

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好的,感谢您的信息和链接。所以基本上主要的区别是VRAM的性能和数量的增加,即简化大数据集的问题等。很高兴知道 ;) – Matthias 2011-01-26 17:42:20