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我有一个带纹理的正方形多边形(opengl es 1.1),我需要这个时候我想让多边形不可见并且当我希望多边形的转弯再次可见时。当我想要的时候,如何让我的纹理(或多边形)不可见? (opengl es 1.1)
这很令人沮丧,因为它似乎是一件非常容易的事情,但我找不到任何教程或示例在Google或者stackoverflow上做。
拜托,有人可以给我一个样本做到这一点吗?
谢谢!
我有一个带纹理的正方形多边形(opengl es 1.1),我需要这个时候我想让多边形不可见并且当我希望多边形的转弯再次可见时。当我想要的时候,如何让我的纹理(或多边形)不可见? (opengl es 1.1)
这很令人沮丧,因为它似乎是一件非常容易的事情,但我找不到任何教程或示例在Google或者stackoverflow上做。
拜托,有人可以给我一个样本做到这一点吗?
谢谢!
如果我的理解正确,当正方形多边形需要隐形时,请不要渲染它...