我正在Unity,C#开发,并且我有一些代码根据鼠标位置检查玩家活动,它运行良好,但我还需要检查玩家活动在触摸屏上(不是手机触摸屏,而是连接到PC的触摸屏)。我应该如何修改下面的代码以使用touch?转换鼠标位置功能与触摸屏一起工作
private void Start()
{
InvokeRepeating("LastMousePosition", 0, _checkMousePositionTimingInterval);
}
private void Update()
{
_currentMousePosition = Input.mousePosition;
}
void LastMousePosition()
{
_prevMousePosition = Input.mousePosition;
}
void CheckPlayerIdle()
{
if (_currentMousePosition != _prevMousePosition)
UserActive = true;
else if (_currentMousePosition == _prevMousePosition)
UserActive = false;
}
它不适用于连接的触摸屏吗?有什么不正确的工作? – Programmer
嗯,我有一个不活动的计时器,在一定数量的不活动之后进行实例化,这些计时器可以倒计时并重置游戏。它在使用鼠标时有效,但不适用于触摸。我只是假设它没有注册位置,因为它正在寻找鼠标活动而不是触摸活动 – greyBow
'Input.touches [0] .position'如何? – Programmer