我正在开发一款Android游戏,并且想要实现一个2D网格以将重力对游戏场的影响可视化。我想根据我的运动场上的各种物体来扭曲网格。我在寻找的效果类似于从处理库中的以下内容:用于可视化重力失真的算法(2D)
除了我的电网将是simpler- 2D和从顶部看严格,因为如果在操场上传低头。
有人可以指点一个算法来绘制这样的网格吗?
我想出的一个想法是画线,就好像它们是“粒子”一样 - 从屏幕的一端开始,在多个线段中绘制线条,将每个线段视为一个粒子,计算效果在每个部分的位置重力。
该应用程序旨在运行在Android上。
感谢
我在阅读这个问题时想到了你的粒子想法。我认为这是最好的方法 – Martin 2011-03-26 15:47:52