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通过编写一个Filter类和适当的带有顶点和片段着色器的JME材质定义,我正在实施魔兽争霸/帝国时代风格的“战争迷雾”。JMonkey滤镜着色器 - 获取片段的世界位置
我能够很容易地弄清楚,我现在可以例如为整个屏幕着色。
但是我现在又陷入了计算一个给定的片段位于世界的哪里。
那么,这怎么办呢?
为什么我需要这个,基本上我有一个纹理(32x32),可以根据纹理的alpha通道在特定位置使世界变暗。
0,0在纹理中将对应于世界上的0,0,0。给定一个尺寸为100,100的“世界地图或地形”。
碎片已经在Projection Space中,作为输入屏幕位置。您正在寻找顶点着色器在着色过程中使用的世界空间。您必须通过这些预测后退工作,可能会更容易从原始几何图形开始工作。有关更多信息,请参阅:http://wiki.jmonkeyengine.org/doku.php/jme3:advanced:jme3_shaders –