我有一个Android应用程序将大约30位图加载到内存中。这些是455x320像素的jpg资源。Galaxy Nexus上的LiveWallpaper上的Bitmap出现OutOfMemory错误
这适用于我测试过的所有设备,从G1到Galaxy Nexus。
我有另一个版本的这个应用程序,这是一个LiveWallpaper。它适用于Nexus One,Milestone,Galaxy S2和一些3.x平板电脑。但是,我的应用程序的LWP版本仅在Galaxy Nexus上(ICS上)出现OutOfMemory错误。
以下是代码的简化版本,我使用的是:
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
lwpService.getResources(), R.drawable.somepic);
imageCache.put(R.drawable.somepic, bitmap);
bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
lwpService.getResources(), R.drawable.someotherpic);
imageCache.put(R.drawable.someotherpic, bitmap);
… // and so on for 30 more images.
这里是logcat的堆栈跟踪:
02-12 00:07:34.456 E/dalvikvm-heap(6938): Out of memory on a 583696-byte allocation.
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): "Thread-7378" prio=5 tid=16 RUNNABLE
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): | group="main" sCount=0 dsCount=0 obj=0x4186c3f8 self=0x20e538
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): | sysTid=7115 nice=0 sched=0/0 cgrp=default handle=2213784
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): | schedstat=(0 0 0) utm=6907 stm=504 core=1
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.Bitmap.nativeCreate(Native Method)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:605)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.Bitmap.createBitmap(Bitmap.java:551)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap.java:437)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.BitmapFactory.finishDecode(BitmapFactory.java:524)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.BitmapFactory.decodeStream(BitmapFactory.java:499)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResourceStream(BitmapFactory.java:351)
02-12 00:07:34.456 I/dalvikvm(6938): at android.graphics.BitmapFactory.decodeResource(BitmapFactory.java:374)
02-12 00:07:34.463 I/dalvikvm(6938): at com.myapp.loadImage(MyApp.java:155)
有任何人有问题加载多个位图到内存在Galaxy Nexus上的LWP上?
编辑: 我已经找到一种方法避免OutOfMemoryError异常:因为我具体的图像是不透明的,我并不需要一个alpha通道,所以我可以用它代替Bitmap.Config.RGB_8888 Bitmap.Config.RGB_565。这样,我的图像像以前一样使用了一半的内存。
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inPreferredConfig = Bitmap.Config.RGB_565;
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(
lwpService.getResources(), R.drawable.somepic, options);
我不认为这个解决方案会扩大更多或更大的图像,所以我仍然对其他评论感兴趣。
分辨率为320x455的图像的原因是,它原本是G1上的一个应用程序,我后来改编为动态壁纸。 有30张图片的原因是它们被用在各种动画中。我尝试不加载和缓存它们,但动画变得非常缓慢。我只尝试加载和缓存给定动画的特定图像,但仍有OOM错误。恐怕有了一堆图像,可能很难找到最佳尺寸:太大,我会得到OOM错误,太小,我会有动荡不安的动画。 – Carmen 2012-02-12 22:56:48
我可能有一种方法来优化我的代码(除了我已经找到的解决方案之外)。但令我费解的是,相同的逻辑适用于2.x和3.x,但不适用于4.x. – Carmen 2012-02-12 23:00:07