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我写了这段代码。CCParticleSnow不循环/重复。
CCSpriteFrame *starParticleFrame = [[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:spriteName];
CCParticleSnow *emitter = [[CCParticleSnow alloc] initWithTotalParticles:8];
[emitter setTexture:[starParticleFrame texture] withRect:[starParticleFrame rect]];
emitter.position = ADJUST_XY(theScreenSize.width/2, 3*theScreenSize.height/4);
emitter.scale = HD_PIXELS(1.5);
emitter.speed = 20 + arc4random() %20;
[emitter setDuration:kCCParticleDurationInfinity];
//[emitter setGravity:CGPointMake(0, -150)];
[self addChild: emitter z:-1];
它的工作原理。但问题是,它只是一次起火,而不是连续的。 (在这种情况下,只有8个粒子出来,就是这样)。
但是,如果我交换的代码的第2行到
CCParticleSnow *emitter = [CCParticleSnow node];
然后粒子系统能够不断循环。我阅读了文档并用Google搜索了这个 ,但无济于事。最后一次尝试是将该持续时间设置为kCCParticleDurationInfinity。但仍然没有工作。
请帮助我。
好吧有道理。我想我误解了“initWithTotalParticle”。结束使用[CCParticleSnow节点],然后emitter.emissionRate = 5;得到我想要的东西。再次感谢Steffen。 :) – GeneCode 2013-02-23 01:05:11