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嘿, 我得到这个错误:
错误X3086:DX9式“编译”语法弃用严格模式
当编译支持DirectX与此代码的效果:HLSL错误X3086:DX9式“编译”语法弃用严格模式
hr=D3DX11CompileFromFile(TEXT("shaders\\basic.fx"), NULL, NULL, NULL,"fx_5_0", D3DCOMPILE_ENABLE_STRICTNESS, 0, NULL, &pBlob, &pErrorBlob, NULL);
我敢肯定它在抱怨这一点:
technique11 basic
{
pass p0
{
VertexShader = compile vs_5_0 vsMain();
PixelShader = compile ps_5_0 psMain();
}
}
那我应该使用,而不是编译?