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我使用贴图尔塔斯和这个顶点着色渲染在四纹理:opengles抵消纹理坐标的着色器
"uniform mat4 uMVPMatrix;" +
"attribute vec4 vPosition;" +
"attribute vec4 a_Color;" +
"attribute vec2 a_texCoord;" +
"varying vec4 v_Color;" +
"varying vec2 v_texCoord;" +
"uniform vec4 u_newColor;" +
"void main() {" +
" float offset = 0.33;" +
" gl_Position = uMVPMatrix * vPosition;" +
" v_texCoord.x = a_texCoord.x + offset;" +
" v_texCoord.y = a_texCoord.y + offset;" +
" v_Color = u_newColor;" +
"}";
一切工作正常,我呈现了三分之一,至显示9的一个中间瓦片的纹理在地图集。除了我想'偏移量'是一个变量,即我想根据纹理图集中需要的'瓦片'来改变它。
这怎么可能?
感谢您的快速回复均匀。这正是我所尝试的,但无论我设置的值如何,纹理都不再可见。我确实在某处读到'抵消'必须是一个常数? – user3725725 2014-11-05 11:28:57
偏移量应该介于0和1之间,以获得最初为'xTile'和'yTile'值设置'0.33,0.33'的结果 – 2014-11-05 11:35:36