我这样写,但它只适用于50%的情况。有人可以说出了什么问题吗?如何在c#中编写bresenham算法?
public void Bresenham(int x1,int y1,int x2,int y2,Color c)
{
double dx = x2 - x1;
double dy = y2 - y1;
double d = 2*dy-dx; //aux variable
double p1 = 2 * dy ;
double p2 = 2 * (dy - dx);
int x = x1;
int y = y1;
int xend;
c = kolor;
if (x1 > x2)
{
x = x2;
y = y2;
xend = x1;
}
else
{
x = x1;
y = y1;
xend = x2;
}
bitmapa.SetPixel(x, y,c);
try
{
while (x < xend)
{
x++;
if (d < 0)
{
d += p1;
}
else
{
d += p2;
y += 1;
}
bitmapa.SetPixel(x, y, c);
}
}
谢谢:)
注意:“zmienna pomocnicza”=“辅助变量”。 – Vamana 2011-03-05 12:11:38
请修改以发表评论English。 – 2011-03-05 12:16:12