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我想渲染带纹理的正方形。 它的工作,除了我在两个三角形相遇的对角线边缘上得到像素线。OpenGL三角形不需要的边缘
纹理:
渲染的三个正方形结果,每个方块由两个三角形的:
线仅会出现在对角线上。垂直或水平边缘上不显示任何内容。
代码:
import qualified Graphics.Rendering.OpenGL as GL
import qualified Graphics.UI.GLFW as GLFW
初始化:
GL.lineSmooth $= GL.Enabled
GL.polygonSmooth $= GL.Enabled
GL.blend $= GL.Enabled -- A
GL.blendFunc $= (GL.SrcAlpha, GL.OneMinusSrcAlpha)
GL.lineWidth $= 1.5
载入纹理:
GL.texture GL.Texture2D $= GL.Enabled
(texName:_) <- GL.genObjectNames 1
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Just texName
GL.textureFilter GL.Texture2D $= ((GL.Nearest, Nothing), GL.Nearest)
_ <- GLFW.loadTexture2D "wall.tga" [GLFW.BuildMipMaps]
渲染四:
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Just texName
GL.renderPrimitive GL.TriangleStrip $ do
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 0 (1::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 20 0 0
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 0 (0::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 20 20 0
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 1 (1::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 0 0 0
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 1 (0::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 0 20 0
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Nothing
我尝试过渲染GL.Polygons
和GL.Quads
:结果相同。
当我评论标记为-- A
的行时,它们会消失。为什么?
你的神,可怕的多边形平滑!我已经忘记了这种古老的憎恶仍然隐藏在赖利。好的赶上和进一步的海克力旅程祝你好运! (继续,并切换到缓冲对象的某个时间。) – Kos
@Kos,我仍然在学习OpenGL,不知道任何关于“缓冲区对象”。感谢您提供改进建议,我现在开始搜索并了解它。 :) –