我是一个关于three.js的新手,我对导入的几何体(来自3dsmax包含的所有材质和纹理的js文件)和CanvasRenderer存在问题。 CanvasRenderer显示导入的几何图形的三角形边缘,WebGLRenderer运作良好。CanvasRenderer中的三角形边缘
帆布例如: http://der-n.square7.ch/threejs/examples/teapot_canvas.html
WebGL的例子: http://der-n.square7.ch/threejs/examples/teapot_webgl.html
在three.js所图书馆中,我已经找到了选项“透支:真”的材料来解决这个问题,但显然的材料+纹理由上述导出的3dsmax js文件定义。
对于我使用具有小的变化“misc_camera_trackball”例如(I添加了一个JSONLoader,改变了一些相机和轨迹球参数,改变了一些光的颜色,加入CanvasRenderer)
任何提示如何解决这个测试? 感谢您的帮助。
问候 Oggy