2017-04-09 84 views
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我正在尝试使用自定义投影矩阵实现与投影映射有关的项目。我发现了一个可能给我提供线索的例子,但它太旧了,而且OpenGL和Processing同时变化很大。我对着色器和openGL并不是很熟悉,但到目前为止,我可以将旧代码更新到我在下面显示的版本,因此您还可以与原始代码进行比较。如何在处理中调试GLException?

我仍然得到一个:

GLException:不是GL2实现

我也使用PGL,GL,PG2在同一时间有点糊涂。我觉得这不是一个好习惯。

Processing 1.0论坛的原始版本代码为here

这是我试过到目前为止更新代码:

import com.jogamp.opengl.*; 
import java.nio.FloatBuffer; 

float[] modelview = { 
    0.670984f, 0.250691f, 0.674993f, 0, -0.288247f, 
    0.966749f, -0.137371f, 0f, -0.68315f, -0.0505059f, 0.720934f, 0f, 
    0.164808f, 2.1425f, 32.9616f, 1f }; 
float[] proj = { 
    0.78125f, 0, 0, 0, 0, 1.04167f, 0, 0, 0, 0, -1.0002f, -1, 0, 
    0, -2.0002f, 0 }; 

FloatBuffer mvbuf; 
FloatBuffer projbuf; 

void setup() { 
    size(1024, 768, P3D); 
    PJOGL.profile = 2; //not sure if needed 
    mvbuf = FloatBuffer.wrap(modelview); 
    projbuf= FloatBuffer.wrap(proj); 

    GLProfile glp = GLProfile.get(GLProfile.GL2); 
    GLCapabilitiesImmutable glcaps = (GLCapabilitiesImmutable) new GLCapabilities(glp); 
    GLCapabilities tGLCapabilities = new GLCapabilities(glp); 
    println("System Capabilities:" + glcaps.toString()); 
    println("Profile Details: " + glp.toString()); 
    println("Is GL2 Supported?: " + glp.isGL2()); 
} 

void draw() { 
    background(0); 

    PGL pgl = (PJOGL) beginPGL(); 
    GL gl = ((PJOGL) pgl).gl; 
    GL2 gl2 = gl.getGL2(); //GLException: not a GL2 implemantation 

    gl2.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION); 
    gl2.glLoadIdentity(); 
    gl2.glLoadMatrixf(projbuf); 

    gl2.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW); 
    gl2.glLoadIdentity(); 
    gl2.glLoadMatrixf(mvbuf); 

    drawGrid(100, 10, gl2); 

    endPGL(); //not sure if this is closing what it supposed to 
} 


void drawGrid(float len, float offset, GL2 g) { 

    int nr_lines = (int)(len/offset); 

    g.glColor3f(1, 1, 1); 
    g.glBegin(g.GL_LINES); 
    for (int i=-nr_lines; i<nr_lines; i++) { 

    g.glVertex3f(i*offset, 0, -nr_lines*offset); 
    g.glVertex3f(i*offset, 0, nr_lines*offset); 
    } 

    for (int i=-nr_lines; i<nr_lines; i++) { 

    g.glVertex3f(-nr_lines*offset, 0, i*offset); 
    g.glVertex3f(nr_lines*offset, 0, i*offset); 
    } 
    g.glEnd(); 
} 

回答

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第一次尝试这样的:

PGraphicsOpenGL pg = (PGraphicsOpenGL)g; 
println(pg.OPENGL_VERSION); 

这是什么输出?对我来说这将输出:

4.5.0 NVIDIA 376.51 

因此呼吁gl.getGL2()失败,因为一个OpenGL 4.5的核心背景是不是倒退了OpenGL 2.x的背景下兼容。

如果我没有记错,那么你就必须使用PJOGL.profile并将其设置为1,以获得向后兼容方面:

PJOGL.profile = 1; 

请注意,如果你使用的处理3.0,那么你可能需要利用settings()

void settings() { 
    size(1024, 768, P3D); 
    PJOGL.profile = 1; 
} 
+0

我给OPENGL_VERSION输出是 '4.1 INTEL-10.14.66' 我已经设置PJOGL.profile 1和)放置在设置(推荐它只是工作!在发布我的问题之前,我在这里度过了一段时间。非常感谢! – Bontempos