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我正在尝试使用自定义投影矩阵实现与投影映射有关的项目。我发现了一个可能给我提供线索的例子,但它太旧了,而且OpenGL和Processing同时变化很大。我对着色器和openGL并不是很熟悉,但到目前为止,我可以将旧代码更新到我在下面显示的版本,因此您还可以与原始代码进行比较。如何在处理中调试GLException?
我仍然得到一个:
GLException:不是GL2实现
我也使用PGL,GL,PG2在同一时间有点糊涂。我觉得这不是一个好习惯。
Processing 1.0论坛的原始版本代码为here。
这是我试过到目前为止更新代码:
import com.jogamp.opengl.*;
import java.nio.FloatBuffer;
float[] modelview = {
0.670984f, 0.250691f, 0.674993f, 0, -0.288247f,
0.966749f, -0.137371f, 0f, -0.68315f, -0.0505059f, 0.720934f, 0f,
0.164808f, 2.1425f, 32.9616f, 1f };
float[] proj = {
0.78125f, 0, 0, 0, 0, 1.04167f, 0, 0, 0, 0, -1.0002f, -1, 0,
0, -2.0002f, 0 };
FloatBuffer mvbuf;
FloatBuffer projbuf;
void setup() {
size(1024, 768, P3D);
PJOGL.profile = 2; //not sure if needed
mvbuf = FloatBuffer.wrap(modelview);
projbuf= FloatBuffer.wrap(proj);
GLProfile glp = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilitiesImmutable glcaps = (GLCapabilitiesImmutable) new GLCapabilities(glp);
GLCapabilities tGLCapabilities = new GLCapabilities(glp);
println("System Capabilities:" + glcaps.toString());
println("Profile Details: " + glp.toString());
println("Is GL2 Supported?: " + glp.isGL2());
}
void draw() {
background(0);
PGL pgl = (PJOGL) beginPGL();
GL gl = ((PJOGL) pgl).gl;
GL2 gl2 = gl.getGL2(); //GLException: not a GL2 implemantation
gl2.glMatrixMode(GL2.GL_PROJECTION);
gl2.glLoadIdentity();
gl2.glLoadMatrixf(projbuf);
gl2.glMatrixMode(GL2.GL_MODELVIEW);
gl2.glLoadIdentity();
gl2.glLoadMatrixf(mvbuf);
drawGrid(100, 10, gl2);
endPGL(); //not sure if this is closing what it supposed to
}
void drawGrid(float len, float offset, GL2 g) {
int nr_lines = (int)(len/offset);
g.glColor3f(1, 1, 1);
g.glBegin(g.GL_LINES);
for (int i=-nr_lines; i<nr_lines; i++) {
g.glVertex3f(i*offset, 0, -nr_lines*offset);
g.glVertex3f(i*offset, 0, nr_lines*offset);
}
for (int i=-nr_lines; i<nr_lines; i++) {
g.glVertex3f(-nr_lines*offset, 0, i*offset);
g.glVertex3f(nr_lines*offset, 0, i*offset);
}
g.glEnd();
}
我给OPENGL_VERSION输出是 '4.1 INTEL-10.14.66' 我已经设置PJOGL.profile 1和)放置在设置(推荐它只是工作!在发布我的问题之前,我在这里度过了一段时间。非常感谢! – Bontempos