我最近拿起了renderscript,真的很喜欢它,但缺乏文档和示例并没有帮助。我已经设法使用动态壁纸和示例来获取自己的动态壁纸,但一直在使用固定功能着色器进行贴图处理。Renderscript FixedFunction着色器的外观如何?
我已经看过GLSL教程,但它似乎没有完全翻译。我研究过renderscript源代码,但它仍然没有太多的帮助。
下面是一些代码,我从那个好像的renderScript来源挖出什么固定功能是这样做的:
计划顶点
shaderString.append("varying vec4 varColor;\n");
shaderString.append("varying vec2 varTex0;\n");
shaderString.append("void main() {\n");
shaderString.append(" gl_Position = UNI_MVP * ATTRIB_position;\n");
shaderString.append(" gl_PointSize = 1.0;\n");
shaderString.append(" varColor = ATTRIB_color;\n");
shaderString.append(" varTex0 = ATTRIB_texture0;\n");
shaderString.append("}\n");
程序片段
shaderString.append("varying lowp vec4 varColor;\n");
shaderString.append("varying vec2 varTex0;\n");
shaderString.append("void main() {\n");
shaderString.append(" lowp vec4 col = UNI_Color;\n");
shaderString.append(" gl_FragColor = col;\n");
shaderString.append("}\n");
我不不认为这些是最好的例子,因为这个片段似乎没有触及varTex0变量。我试图写我自己的程序片段并使用固定功能顶点着色器。
这里是我的片段着色器:
ProgramFragment.Builder b = new ProgramFragment.Builder(mRS);
String s = "void main() {" +
" gl_FragColor = vec4(1.0,1.0,1.0,0.5);" +
"}";
b.setShader(s);
pf = b.create();
mScript.set_gPFLights(pf);
非常基本的,但在结合纹理失败的任何企图。我不知道纹理需要什么变量。
任何人都可以提供一个使用纹理的基本程序顶点和程序片段的例子吗?提前致谢。
是的,但该示例仍然只使用固定功能程序片段,因此不幸的是它没有揭示那些看起来像什么。 – 2012-02-18 05:35:03