我想使用DirectionalLightHelper当我的指示灯连接到摄像机。我将光线附加到相机上,以便在使用TrackballControls时模拟场景旋转。Three.js DirectionalLightHelper当灯连接到摄像机
var directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1.5);
directionalLight.position.set(100, 100, 0);
camera.add(directionalLight);
directionalLightHelper = new THREE.DirectionalLightHelper(directionalLight, 50);
camera.add(directionalLightHelper);
但是,这并没有给我预期的结果。如果我使用TrackballControls移动摄像头,我最终会'找到'助手所呈现的光平面和目标线,但它们不在正确的位置。我希望该平面的中心位于面向光源的0,0,0处,并且该线将从100,100,0到0,0,0。我是否误解了这里的某些东西,或者在使用辅助器和相机上的灯时需要做些什么?
这仍然不为我做的。轻型飞机现在更大,但仍然在某个地方浮动,看似随机。我发现的唯一东西似乎把所有东西都放在正确的位置上,在DirectionalLightHelper.js中注释掉以下行: this.matrix = light.matrixWorld; 不知道为什么这应该是这样的情况? – mark