我想在canvas元素上使用toDataURL调用的输出。使用Javascript和Canvas元素的奇怪图像行为
var snapshotjig = document.getElementById("snapParent");
var testOutput = document.createElement('canvas');
var ctxtest = testOutput.getContext('2d');
var imageTest = new Image();
var canvas = capture(video, scaleFactor);
imageTest.src = canvas.toDataURL();
ctxtest.drawImage(imageTest,0,0,imageTest.width, imageTest.height);
snapshotjig.appendChild(testOutput);
完成捕获代码如下所示:
function capture(video, scaleFactor) {
if(scaleFactor == null){
scaleFactor = 1;
}
var w = video.videoWidth * scaleFactor;
var h = video.videoHeight * scaleFactor;
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = w;
canvas.height = h;
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.drawImage(video, 0, 0, w, h);
return canvas;
}
在HTML有id为 “snapParent” div元素。 捕获函数似乎工作正常,但我使用toDataUrl的实例,然后尝试绘制输出,我得到了不同的结果,此刻我在我的div元素snapParent中获得一小部分图像。 不知道是什么原因造成这个或我做错了什么。
对此的任何想法将不胜感激。我正在尝试使用toDataUrl来获取图像并将其用于一个函数中,该函数可让我将它变成一个交互式Jigsaw,此代码现在需要一个url,用toDataUrl输出代替它应该是微不足道的,我只是无法解决为什么我的图像被裁剪。
ctxtest是一个上下文。据我所知,你不在那里设置宽度和高度。 – MYR 2011-12-20 12:02:20