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我正在使用FreeType以允许在OpenGL中使用字体。但是,我遇到了一个问题,即无论何时执行纹理映射都无法更改字体颜色。不管我用glColor3f选择什么,它都会变成白色。纹理工作正常。FreeType上的OpenGl纹理映射阻塞颜色?
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glColor3f(0.5,0.0,0.5);
glPushMatrix();
glEnable(GL_BLEND);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glEnable(GL_TEXTURE_2D);
glTexEnvf(GL_TEXTURE_ENV, GL_TEXTURE_ENV_MODE, GL_REPLACE);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texName);
glBegin(GL_POLYGON);
glTexCoord2f(0,1); glVertex2f(-16,-16);
glTexCoord2f(0,0); glVertex2f(-16,16);
glTexCoord2f(1,0); glVertex2f(16,16);
glTexCoord2f(1,1); glVertex2f(16,-16);
glEnd();
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_BLEND);
glPopMatrix();
glColor3f(1,0,0);
print(our_font, -300+screenWidth/2.0, screenHeight/2.0, "fifty two - %7.2f", spin);
这是问题代码,我可以确认在此代码下绘制多边形确实会使其变为红色。文本不会变成红色,但它应该;如果你删除上面的纹理贴图,它会再次变成红色,我只能认为这是启用和禁用的问题,我忘记了做些什么......?