嗨,大家好和女孩我的问题是我已经成功加载3个BMP纹理(或至少我希望我已经使用char* textureFilenames[textureCount] = {"cement.bmp","hedge.bmp","sky.bmp"};
和我目前使用开放GL选择纹理
glTexCoord2f(0.0,0.0);
glVertex3f(-150.0, 0.0, -150.0);
glTexCoord2f(1.0,0.0);
glVertex3f(-150.0, 0.0, 150.0);
glTexCoord2f(1.0,1.0);
glVertex3f(150.0, 0.0, 150.0);
glTexCoord2f(0.0,1.0);
glVertex3f(150.0, 0.0, -150.0);
应用它但它目前只拿起sky.bmp反正有我可以选择其他的吗?
是否有任何理由,为什么您创建一个新用户#1对每个问题?我的意思是,你的问题包含http://stackoverflow.com/q/5388799/524368和http://stackoverflow.com/q/5384206/524368中的一小段代码 - 你显然是同一个人。 – datenwolf 2011-03-22 14:48:06
[opengl纹理]可能的重复(http://stackoverflow.com/questions/5380717/opengl-texturing) – genpfault 2011-03-22 15:13:53
在我回答之前没有注意到所有的模糊:/ – luke 2011-03-22 15:29:28