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我想在我的LibGDX桌面应用程序中设置全屏窗口模式,但窗口仍然是装饰的。这里是我的代码:LibGDX全屏窗口模式有边框
public class DesktopLauncher {
public static void main (String[] arg) {
LwjglApplicationConfiguration config = new LwjglApplicationConfiguration();
System.setProperty("org.lwjgl.opengl.Window.undecorated", "true");
config.width = LwjglApplicationConfiguration.getDesktopDisplayMode().width;
config.height = LwjglApplicationConfiguration.getDesktopDisplayMode().height;
config.fullscreen = false;
new LwjglApplication(new EnvironmentTest(), config);
}
}
我错过了什么吗?该窗口如下所示:
正如你可以看到有图像周围去边框。此外,边界继续到下一个监视器。
窗口模式具有边框那名字。边框标题栏,关闭,调整大小,最小化按钮..这是窗口模式,但我想你只是用了一个错误的术语。 – eldo
我想你从未听说过游戏中的全屏窗口模式?因为在游戏中,全屏窗口模式指的是没有边框的全屏窗口。通过这种方式,它可以方便地进入和退出,并且仍然是全屏显示。 –