我正在制作滑动拼图(3x3/4x4/5x5,右下角切除)。然而,我不知道从哪里开始编程切割图像(这将从自己的画廊在SD卡或从应用程序数据库加载)拼图碎片。 我一直在寻找互联网,没有什么帮助我。以编程方式编辑拼图使用的图像
什么是最好的方式来剪切此图像并将其存储在一个新的数据库(并仍然可以滑动它们)?只是在正确的方向推动将不胜感激。
我正在制作滑动拼图(3x3/4x4/5x5,右下角切除)。然而,我不知道从哪里开始编程切割图像(这将从自己的画廊在SD卡或从应用程序数据库加载)拼图碎片。 我一直在寻找互联网,没有什么帮助我。以编程方式编辑拼图使用的图像
什么是最好的方式来剪切此图像并将其存储在一个新的数据库(并仍然可以滑动它们)?只是在正确的方向推动将不胜感激。
检查PhotoGaffe应用.. 及其对谷歌代码here可用。
它允许用户选择3x3,4x4,5x5和6x6拼图。
这可能会帮助你完成你的任务。
直接从我目前正在工作的东西!
Bitmap main = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.puzzle);
if(main.getHeight() > main.getWidth()){
rescalefactor =((float)screenHeight)/main.getHeight();}
else {
rescalefactor = ((float)screenWidth)/main.getWidth();
}
main = Bitmap.createScaledBitmap(main,(int)(main.getWidth()*rescalefactor),(int)(main.getHeight()*rescalefactor), false);
Bitmap cropped;
LinearLayout layout[] = new LinearLayout[rows];
int x=0,y=0,i=0,j=0,width=main.getWidth()/column,height=main.getHeight()/rows;
int count = 1;
for(i=0;i<rows;++i)
{
layout[i] = new LinearLayout(this);
for(j=0;j<column;++j)
{
cropped = Bitmap.createBitmap(main,x,y,width,height);
image[i][j] = new Tile(this);
image[i][j].setImageBitmap(cropped);
image[i][j].row =i;image[i][j].column =j;
image[i][j].setPadding(1, 1, 1, 1);
image[i][j].setOnClickListener(this);
image[i][j].setDrawingCacheEnabled(true);
image[i][j].setId(count); count++;
layout[i].addView(image[i][j]);
x += width;
}
x = 0; y += height;
root.addView(layout[i]);
}
这行,而且工作真的做:
cropped = Bitmap.createBitmap(main,x,y,width,height);
磁砖类是超级简单。只是一个扩展ImageView的行和列字段:
public class Tile extends ImageView {
public int row, column;
public Tile(Context context)
{ super(context);}
}
您不必切割它,只需绘制图像的一部分:[在画布上绘制图像部分](http://stackoverflow.com/questions/12946609/draw-portion-of-image-on -canvas) –
Heh。这听起来像是“Facebook”招聘挑战... –
我对facebook一无所知,对不起 – Olijf