正如标题所暗示的,我试图在使用DevIL将图像传递给OpenGL之前加载图像。我使用这段代码差错控制在C++中使用DevIL和OpenGL加载图像
const char* filename = "back.bmp";
if (!ilLoadImage(filename))
{
throw runtime_error(std::string("Unable to load image") +filename);
}
其中,对if语句,返回错误
error C2664: 'ilLoadImage' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'const wchar_t *'
如果我定义filename
为const wchar_t* filename
,我得到的错误
error C2664: 'ilLoadImage' : cannot convert parameter 1 from 'const char *' to 'const wchar_t *'
因此,现在我不会因为我对[文件名] .bmp文件的类型为wchar_t *或wchar_t是什么的好奇而厌倦您,Google会让我困惑,我只会问wha我必须让它工作:为什么它不起作用?我错过了什么?我相信肯定会有一个很短的解决方案。它看起来就像那种错误。
谢谢。
这摆脱了错误,但现在我得到了大量的链接器错误,可能会或可能不会有关于我与项目混乱的事情。除非我错过了一些东西,我所有的依赖关系都没问题,我的文件应该是......没有意义...... – OddCore 2011-04-21 09:16:25
然后,你应该打开另一个问题,详细错误。 DevIL有两套库,一套是unicode兼容的,一套不是。确保你使用正确的。如果将项目设置为多字节,则使用unicode不兼容的项目 – Dikei 2011-04-21 10:09:01