我已经设置了场景并且一切正常。它看起来像这样:SKNodes不在场景中显示
但控制器是在Main.storyboard中设置的,我想摆脱它。所以我做了这样的事情:
window = UIWindow(frame: UIScreen.main.bounds)
window?.makeKeyAndVisible()
window?.rootViewController = GameViewController()
中的appDelegate这:
override func loadView() {
super.loadView()
self.view = SKView()
}
在GameViewController加载它。第一次,现场加载,但只有绿色背景,没有其他节点。 (节点计数器显示正确的节点数。)
所以我试着设置ignoresSiblingOrder都是true和false,scene.scaleMode的所有选项和我实现的最好结果是scene.scaleMode = .resizeFill。是这样的:
编辑: 位置为界:
greenOne.position = CGPoint(x: greenOne.radius + sticksOffset, y: greenOne.radius + sticksOffset)
redOne.position = CGPoint(x: self.frame.maxX - redOne.radius - sticksOffset/2, y: view.bounds.size.height/2)
尝试这样做,重做出现旁边的绿色
redOne.position = CGPoint(x: redOne.radius + 100, y: 200)
看来这个观点并不符合屏幕太大。
那么只有绿色的圆圈和背景显示? – sicvayne
是的,只有绿色的一个,虽然所有的圆都有相同的设置.. –
我看到了,你能提供更多的代码吗?也许显示这些圈子是如何设置的。 – sicvayne