2011-08-21 93 views

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我可以推荐OpenGL SuperBible 5th Ed。它以很多示例代码为基础开始(我相信你描述的具体场景是第5章),然后继续讨论像平台特定开发,iPhone的OpenGL ES ...... - 这是一个体面的阅读,在我看来,这是教科书中难得的品质。本书中的所有示例和代码都应该在Xcode中进行编译,并根据需要显示各个平台的各种例外情况。

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嗨,谢谢你的推荐,我看过这本书,似乎很有希望......顺便说一句,我在苹果开发者网站上发现了WWDC 2010示例代码。它包含很多不同的问题,如手势等源代码示例... – alexpov

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我目前正在研究这一挑战为好。

到目前为止,我会提出我的调查结果,并在这个问题上试图获得一些重点。

http://nineveh.gl/承诺可以完成这项工作,但它处于测试阶段,即使是最基本的示例也不能立即运行(它们会给编译器带来错误)。所以我不能推荐它。

是可能的团结与本地iOS的代码集成,如

http://clevermartian.com/blog/?p=59

http://technology.blurst.com/a-cocoa-based-frontend-for-unity-iphone-applications/

,但这些东西看上去很恐怖

http://www.sunsetlakesoftware.com/molecules是开源的;有可能从那里举起东西。

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我在一年多前,有一个玩弄OpenGL ES的,我发现这个网上O'Reilly出版的非常有帮助:http://ofps.oreilly.com/titles/9780596804824/

的章节是典型的关于这个问题的大多数书籍;数学入门到'高级'(通常使用着色器实现立方体贴图,凹凸贴图等常用场景)

您也可以下载示例的源代码。

编辑:我也拥有这本书http://www.amazon.co.uk/OpenGL-ES-2-0-Programming-Guide/dp/0321502795/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1336064164&sr=8-1 我发现这是一个很好的阅读方面的OpenGL ES以及一般的3D图形。