我通过如何解析DAE文件到OpenGL ES的一个例子如下(http://www.everita.com/lightwave-collada-and-opengles-在最iphone)。转换C结构到目标C对象 - iPhone - 的OpenGL ES
在本例中有以下代码:
const Vertex3D tigerBottomNormals[] = {
{-0.425880, -0.327633, 0.350967},
{-0.480159, -0.592888, 0.042138},
{-0.113803, -0.991356, 0.065283},
};
这里,C结构是用来存储3个阵列各包含三个浮点值。
我的问题是我将如何将此数据结构转换为客观的C对象。我想我会在更大的容器NSArray内创建NSArrays,但我不确定如何加入三个单独的浮点值,以便它们可以作为一个项添加到数组中。
在此先感谢。