我有一小部分代码,我编译了大量的麻烦。我希望有人能指出这里有什么问题。GLSL texelFetch编译错误
设置我的纹理缓存渲染:
glActiveTexture(GL_TEXTURE0 + 1);
glBindTexture(GL_TEXTURE_BUFFER, transformsUniform);
glTexBuffer(GL_TEXTURE_BUFFER, GL_RGBA32F, transformBuffer);
glUniform1i(transformBufferTexture, 1);
访问缓冲区texelFetch:
uniform samplerBuffer transforms;
...
vec4 v(texelFetch(transforms, 0));
精确编译器错误:
ERROR: 0:10: error(#132) Syntax error: "texelFetch" parse error
ERROR: error(#273) 1 compilation errors. No code generated
我已经检查了我的着色器语言版本与glGetString(GL_SHADING_LANGUAGE_VERSION);
和它说4.2
,所以吨帽子不是问题。
你有一个'#version'指令在着色器? –