2013-04-10 117 views
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我目前正在尝试Qt 5中的一些opengl组件,我正在使用QtCreator 2.6.2编译Mac OSX 10.8中,编辑4.2 我写了一个非常基本的GLSL着色器在OpenGl Shader Builder中编译和链接良好,但是当我尝试使用QGLShader加载它时,它无法编译,并且日志函数不返回任何错误消息。使用QGLShaderProgram时GLSL编译错误

顶点着色器:

attribute vec4 in_position; 
attribute vec3 in_normal; 
attribute vec3 in_color; 
attribute vec2 in_tex; 

uniform vec4 lightPosition; 

varying vec2 texCoords; 
varying vec3 normal; 
varying vec3 vertToLightDir; 

void main(void) 
{ 
    gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * in_position; 
    vec4 worldVert = gl_ModelViewMatrix * in_position; 
    vertToLightDir = normalize(vec3(lightPosition - worldVert)); 
    normal = gl_NormalMatrix * in_normal; 
    texCoords = in_tex; 
} 

片段着色器:

uniform sampler2D texture0; 
uniform vec4 lightColor; 

varying vec2 texCoords; 
varying vec3 normal; 
varying vec3 vertToLightDir; 

void main(void) 
{ 
    float lightIntensity = clamp(dot(normal, vertToLightDir), 0.0, 1.0); 
    gl_FragColor = (texture2D(texture0, texCoords) + (lightColor * lightIntensity)) * 0.5; 
} 

加载着色器代码:

QGLShader fragShader(QGLShader::Fragment); 
bool success = fragShader.compileSourceFile("Fragment.glsl"); 
qDebug() << fragShader.log(); 

我用调试器看到compileSourceFile函数返回false ,我还使用access(“Fragment.glsl”,F_OK)来查看程序是否设法找到该文件它的确如此,顶点着色器文件也是这样,我似乎无法找到它们不会编译的原因。有什么我做错了吗?

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你的'#版本'指令在哪里? – genpfault 2013-04-10 19:17:17

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@genpfault自从我上次写了着色器以来,我一直都不知道#version指令,但是添加#version 140并不会改变任何内容 – 2013-04-10 19:25:11

回答

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经过一些调试后,我意识到我正在尝试在创建有效上下文之前编译着色器。我的错。