2013-05-03 93 views
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如何在统一中创建最佳质量的图形。当我在游戏关卡中放置3D模型时,3D模型上有白线或点,看起来很糟糕。我附上了这个3D模型的图像。我还从Project setttings -> Quality增加了抗锯齿和纹理分辨率,但图形质量没有变化。 enter image description here提高图形质量统一性

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这是一个比StackOverflow真正属于艺术性问题更多的问题,但首先,启用消除锯齿功能即可摆脱可怕的锯齿。其次,将您的浅色改为纯白色以外的其他颜色。第三,了解法线贴图。您会惊讶于模型/级别的感知质量实际上只是照明/纹理。 – 2013-05-03 06:03:27

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噢,在那里得到一些阴影也会有帮助。 – 2013-05-03 06:04:21

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我同意,并且想补充说这个问题最好在answers.unity3d.com上提问,因为该网站就像stackoverflow,但专门针对unity3d问题。 – Appleshell 2013-05-03 06:12:34

回答

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这些点和线被认为是别名。通过进入编辑>项目设置>质量>反锯齿,您可以将它们从现场移除。

反锯齿确实也会大幅降低性能。

Unity3D提供的另一个非常棒的功能就是使用Beast Lightmapping。您可以通过单击窗口>光照贴图来访问光照贴图面板。

我会在光照贴图上的Unity3D文档阅读了更多的信息:

http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Lightmapping.html

快乐发展!

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让您的游戏看起来更好的另一个简单而好的方法是使用后期处理。 Unity AssetStore上有一个免费的资产包。

AssetStore - >Post Processing Stack

如何使用它:

  1. 导入到Unity项目。

  2. 右键单击 - >创建 - >后处理配置文件。

  3. 选择您的相机。添加组件 - >后处理行为。将您的配置文件添加到组件。

  4. 现在返回到您的后处理配置文件并根据自己的喜好调整不同的变量。