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虽然我在gl.h ang glext.h中查看了定义,但我发现GL_TEXTURE_BINDING_ARRAY
,我认为它与像GL_TEXTURE_COORD_ARRAY
这样的VBO有关,可以使用glTexCoordArray
。gl *用于纹理绑定的指针函数
是否有一个vbo函数来绑定VBO中的纹理对象就像您将纹理的坐标绑定到glTexCoordArray
一样?以及如何将它绑定到三角形/四边形而不是单个顶点?