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我画一个四如下创建一个简单的渐变背景:OpenGL的背景dissappears某些多边形模式
glMatrixMode GL.GL_PROJECTION
glLoadIdentity
glMatrixMode GL.GL_MODELVIEW
glLoadIdentity
***glPolygonMode GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE***
glDisable glcDepthTest
glBegin bmQuads
glColor4d 1, 0, 0, 1
glVertex2i -1, -1
glVertex2i 1, -1
glColor4d 0, 0, 1, 1
glVertex2i 1, 1
glVertex2i -1, 1
GL.glEnd
GL.glEnable glcDepthTest
然后我建立了我的观察矩阵和借鉴我的3D场景。如果(场景的)多边形模式设置为GL_FILL,但是当将场景中的多边形模式设置为GL_LINE或GL_POINT时,背景四边形将消失,背景将按照中指定的颜色绘制glClearColor。
我已经尝试了几种不同的混合选项(包括完全禁用它),所以我不认为问题是混合模式相关。
编辑:将以下多边形模式添加到上述代码解决此问题!
glPolygonMode GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE