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我正在运行OS X 10.10.5。当我尝试(从终端)加载某些纹理一个OpenGL代码跑,我得到这个错误:“无法打开文件chair.bmp” 错误得到执行这条线提供相对路径时,加载纹理将不起作用
chairTexture = LoadTexBMP("chair.bmp");
提供全方位后发出路径解决了这个问题,但我需要使它与相对路径一起工作。
示例代码带有一个生成文件:
# Example 9
EXE=ex9
# Main target
all: $(EXE)
# MinGW
ifeq "$(OS)" "Windows_NT"
CFLG=-O3 -Wall
LIBS=-lglut32cu -lglu32 -lopengl32
CLEAN=del *.exe *.o *.a
else
# OSX
ifeq "$(shell uname)" "Darwin"
CFLG=-O3 -Wall -Wno-deprecated-declarations
LIBS=-framework GLUT -framework OpenGL
# Linux/Unix/Solaris
else
CFLG=-O3 -Wall
LIBS=-lglut -lGLU -lGL -lm
endif
# OSX/Linux/Unix/Solaris
CLEAN=rm -f $(EXE) *.o *.a
endif
# Compile rules
.c.o:
gcc -c $(CFLG) $<
.cpp.o:
g++ -c $(CFLG) $<
# Link
ex9:ex9.o
gcc -O3 -o [email protected] $^ $(LIBS)
# Clean
clean:
$(CLEAN)
运行在终端收率/Users/nina/CG/ex9
所有纹理图像是在文件夹EX9与ex9.c和生成文件沿着pwd
。 我试图找到一个解决方案,但我找到的所有解决方案都是关于在Xcode中更改我不使用的工作目录。
尝试:chairTexture = LoadTexBMP(“./ chair.bmp”); – Murillio4
@ Murillio4已经尝试过,没有工作。 – nina
你有没有试过不使用-O3? -O2和-O3对我的程序来说确实很奇怪 – Murillio4