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我正试图编写一个程序来生成C++中的曲线来绘制B样条曲线。这是我的代码看起来像。C++中的B样条
void drawBSplineCurve(vector<point> poly)
{
int n, d;
cout << "Enter degree of curve: ";
cin >> d;
n = poly.size();
vector<double> uVec;
int i;
for(i=0;i<n+d;i++)
{
uVec.push_back(((double)i)/(n+d-1));
}
double x, y, basis, u;
for(u=0;u<=1;u+=0.0001)
{
x = 0;
y = 0;
for(i=0;i<poly.size();i++)
{
basis = blend(uVec, u, i, d);
x += basis*poly[i].x;
y += basis*poly[i].y;
}
putpixel(roundOff(x), roundOff(y), YELLOW);
}
}
double blend(vector<double> &uVec, double u, int k, int d)
{
if(d==1)
{
if(uVec[k]<=u && u<uVec[k+1])
return 1;
return 0;
}
double b;
b = ((u-uVec[k])/(uVec[k+d-1]-uVec[k])*blend(uVec, u, k, d-1)) + ((uVec[k+d]-u)/(uVec[k+d]-uVec[k+1])*blend(uVec, u, k+1, d-1));
return b;
}
然而,正如你可以从我的输出曲线,由于某些原因看,往往会开始,并在原点结束(y轴反转)。任何帮助这个原因,将不胜感激。谢谢:d
你使用哪个图形库? –
这是旧的'graphics.h'。可悲的是,我们被教导在大学里使用它。 – naman1901
我认为你的'uvec'是错误的。它不应该在开始和结束时有重复的价值吗?此外,注意'blend()'中的零除。 –