我有一个C++/wxWidgets代码库,我开始考虑将它移植到Linux和Mac OS X上。我需要什么硬件/软件将我的C++/wxWidgets应用程序移植到MAC上?
我需要(或建议)在Mac平台上编码的硬件/软件?目前我使用Visual Studio开发和Innosetup来完成我的包装。
我有一个C++/wxWidgets代码库,我开始考虑将它移植到Linux和Mac OS X上。我需要什么硬件/软件将我的C++/wxWidgets应用程序移植到MAC上?
我需要(或建议)在Mac平台上编码的硬件/软件?目前我使用Visual Studio开发和Innosetup来完成我的包装。
对于Mac的开发,最简单,最简单的解决方案是使用Xcode的Mac OS X上
你也许能够虚拟化是在你的Windows中,或者根据您的硬件安装它作为第二OS,但阻力最小的路径是用你面前的一台真正的Mac进行开发。
Visual Studio的Mac相当于Xcode(假设你有一台Mac :-),其中包括gcc的Mac端口。
“您可能可以在Windows上虚拟化” - 如果您关心许可条款,则不是。 Mac OS X仅被许可用于Apple品牌的硬件。 – 2011-04-06 07:32:31
我没有意识到Sherm。你有引用吗? – 2011-04-06 07:39:07
许可证的第2A部分,在这里找到:http://store.apple.com/Catalog/US/Images/MacOSX.htm – 2011-04-06 16:53:53