我在openGl中制作了包含开始菜单画面的游戏。问题是当我点击开始游戏按钮(这是一个纹理图像)游戏启动成功,但是当我调整窗口大小然后点击开始游戏按钮纹理图像坐标变化和游戏没有开始如何防止在调整窗口大小后更改图像坐标。如何在调整窗口大小时使用鼠标点击图像坐标?
这里是我的鼠标funtion
void mouseClick (int button, int state, int x, int y)
{
if (!menu)
{
xMin = 300, xMax = 400, yMin = 350, yMax = 400;
if (button == GLUT_LEFT_BUTTON && state == GLUT_DOWN)
{
y = height - y;
if (x >= xMin && x <= xMax && y >= yMin && y <= yMax)
{
printf_s("starting 2d Game ");
}
}
}
}
这里是我的纹理图像的代码
glBegin(GL_QUAD_STRIP);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex2f(300, 350);
glTexCoord2f(1, 0);
glVertex2f(400, 350);
glTexCoord2f(0, 1);
glVertex2f(300, 400);
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex2f(400,400);
glEnd();
glFlush();
这是我的矩阵投影代码:
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
//gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 440);//dino window
gluOrtho2D(0.0, 640.0, 0.0, 440);//dino window
//gluOrtho2D(1.0, 1.0, 1.0,1.0);//house window
//gluOrtho2D(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);//bird window
glViewport(0, 0, width, height);
//glViewport(220, 100, 100, 200);
非常感谢它的工作<3 –