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我的目标在下面的情况:是否可以在操作之间设置GLSL变量?
bind shader
set uniform variable
..draw box..
set uniform variable to different value
..draw another box, with the new variable applied in the vertex shader..
是否有可能设置GLSL变量操作之间?
我不明白这个问题。听起来好像你问的是在命令A之后发出的命令B是否会使用由命令A设置的数据。但是[这似乎太明显而无法提问](http://www.opengl.org/wiki/Memory_Model)。 – 2013-02-19 00:56:35