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我想要在cannonJS身体上实现一个类似于移动的太空飞船。 (我真的是一个初学者) 我发现了一些例子,但没有一个是我正在寻找的。根据它的四元数在3D中移动cannonJS对象
因为我知道移动物体的正确方法是改变速度。
这里是我在这里所做的:http://codepen.io/Tomo0613/pen/xVjqqKenter code here
但我绝对有理解四元组的问题。
有没有办法更新,根据其四元数的身体向量,当我旋转它,或者那总是与世界有关? 结果:当身体仅在Z轴上加速时,它总是朝着它所面对的方向移动。
其实我做了一种解决方案[http://codepen.io/Tomo0613/full/PzwgxV /]现在我看得更清楚了,但尽管如此,我仍然在努力学习数学。 非常感谢您的回答! –
嗨,我不知道什么localVelocity是什么?你能解释一下吗? –
@SébastienGarcia-Roméo如果一个球在速度为'0,0,1'的时候在以'1000,0,0'行驶的飞船上滚动,则球的真实速度为'1000,0,1' 。 'localVelocity'只是跟踪相对于太空飞船'0,0,1'的速度的一种方式,因为它更容易用于与宇宙飞船墙等的碰撞。在上面的例子中,它更像是宇宙飞船旋转,不移动,但它是一样的想法。 –