2015-11-04 86 views
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我有一个Time.timeScale等于0,使整个游戏暂停。有没有办法让游戏对象不受Time.time比例的影响,所以在整个游戏仍然暂停的情况下,空游戏仍然有效?Bypass Time.timeScale

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到目前为止你有什么代码? – user3071284

回答

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没有创建自己的增量,也没有办法。 FixedUpdate functions will not be called when timeScale is set to zero,因此您无法将比例设置为零,并且仍然有一个对象FixedUpdate处于运动状态,因为您需要FixedUpdate来更新其变换。

你必须做些事情暂停其他对象而不暂停游戏,看看this post

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这不是一个答案,它是对我的答案的评论。 – maksymiuk

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我甚至都不知道你的答案是如何帮助他实现他所要求的。我的回答告诉他他不能使用timeScale并指向某个人实现它的链接。 – Roberto

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如果你不明白这没关系,你可以对我的回答发表评论,并且很乐意在那里协助你,但在我的回答中发布“否”的回答并不回答OP的问题,也没有帮助任何人。除此之外,您还提供了一个链接专用的答案,在堆栈溢出时不鼓励。 – maksymiuk

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