我有一个Time.timeScale
等于0,使整个游戏暂停。有没有办法让游戏对象不受Time.time
比例的影响,所以在整个游戏仍然暂停的情况下,空游戏仍然有效?Bypass Time.timeScale
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A
回答
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Time.realtimeSinceStartup
不受Time.timeScale
所以基本上你可以通过做
float lastRealTime = 0f;
float deltaRealTime = 0f;
public void Update()
{
deltaRealTime = Time.realtimeSinceStartup - lastRealTime;
lastRealTime = Time.realtimeSinceStartup;
}
http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Time-realtimeSinceStartup.html
1
没有创建自己的增量,也没有办法。 FixedUpdate
functions will not be called when timeScale is set to zero,因此您无法将比例设置为零,并且仍然有一个对象FixedUpdate
处于运动状态,因为您需要FixedUpdate
来更新其变换。
你必须做些事情暂停其他对象而不暂停游戏,看看this post。
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