2
A
回答
2
把TexLib到你的代码并执行以下操作:
- 保存纹理到你的资产文件夹,并生成操作“AndroidAsset”
以下函数添加到TexLib.cs:
public static int CreateTextureFromStream (InputStream stream) { return CreateTextureFromBitmap (new Bitmap (Bitmap.FromStream (stream))); }
呼叫你的资产的功能:
int textureId = TexUtil.CreateTextureFromStream (Assets.Open ("my_texture.png"));
相关问题
- 1. OpenGL 2.0使用Monodroid绘图(使用OpenTK)
- 2. 在monodroid webview中使用pdf加载url
- 3. 使用CImg加载PNG
- 4. 加载动画PNG
- 5. OpenGL的C#(OpenTK)加载和绘制图像功能不工作
- 6. Windows Phone 8 C#加载和绘制PNG
- 7. 单声道2.8.2和加载PNG文件
- 8. Monodroid有效地加载图像
- 9. 加载PNG到的TImage
- 10. 将png加载到SWFBitmap中
- 11. AS3从PHP加载PNG
- 12. png在pygame中加载
- 13. 加载PNG与SDLImage在Vala
- 14. BufferedImage正在从PNG加载
- 15. 无法加载.png文件使用LibGDX
- 16. 如何用LIBPNG加载Photoshop PNG?
- 17. Monodroid和ninject
- 18. Ninject和MonoDroid
- 19. 显示加载PNG在数据加载使用jquery
- 20. openTK和cloo的区别?
- 21. OpenTK GL.MatrixMode和GL.LoadMatrix找不到
- 22. 在Windows窗体面板中加载OpenTK GameWindow?
- 23. ASP.NET Web API和MonoDroid
- 24. 如何在Flash中反动态加载动态加载的PNG
- 25. PIL将透明PNG加载为RGB?
- 26. 从存储的png中加载图像
- 27. PNG纹理不加载在HTC渴望
- 28. Javascript的加载图像源JPG或PNG
- 29. QT WebEngine&JavaScript无法加载.PNG图像
- 30. 从IStream加载PNG时GDI +崩溃