2014-11-06 68 views
-1

[MEMORY ISSUE DELETED FROM POST问题]碰撞检测的问题(pygame的),“碰撞检测”不打印一次2个表面悬停在彼此

嗨我新的pygame的和我有几个小问题。一旦jetfighter rect与鼠标按钮的点击之前相撞,而不是表面悬停在彼此之上,Python shell就不会打印collission。第54行的if语句正如预期的那样工作,所以我有点难以理解为什么第61行的声明不能像我期望的那样工作。如果有人能够解释我的问题,我将不胜感激。

代码:

import pygame, sys, pygame.mixer 
from pygame.locals import * 
import random 
pygame.init() 

bif="space.jpg" 
jf="spacefightersprite.png" 
enemy="TarantulaSpaceFighter.png" 

laser=pygame.mixer.Sound("LaserBlast.wav") 
explosionsound=pygame.mixer.Sound("Explosion.wav") 
screen=pygame.display.set_mode((1000,800),0,32) 
caption=pygame.display.set_caption("Jet Fighter X") 
background=pygame.image.load(bif).convert() 
jetfighterx=pygame.image.load(jf) 
jetfighterx=pygame.transform.scale(jetfighterx, (400,400)) 
tarantula=pygame.image.load(enemy) 
tarantula=pygame.transform.scale(tarantula, (100,100)) 
laserblast=pygame.image.load("C:\Python27\laser.png") 
explosion=pygame.image.load("C:\Python27\explosion.png") 
explosion=pygame.transform.scale(explosion, (150,150)) 

ex,ey=450,0 
movex,movey=0,0 
clock=pygame.time.Clock() 
speed=300 
shoot_y=0 
collision=False 
loop=True 

while True: 
    pygame.mouse.set_visible(False) 
    mx,my=pygame.mouse.get_pos() 
    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type==QUIT: 
      pygame.quit() 
      sys.exit() 
     if event.type==KEYDOWN: 
      if event.key==K_ESCAPE or event.key==K_q: 
       sys.exit() 
     if event.type==MOUSEBUTTONDOWN: 
      laserblast=pygame.image.load("C:\Python27\laser.png") 
      laser.play() 
      shoot_y=my-200 
      shoot_x=mx-16 
    if loop==True: 
     if shoot_y>0: 
      screen.blit(laserblast, (shoot_x, shoot_y))  
      shoot_y-=10 
      laserblast_rect=laserblast.get_rect(center=(shoot_x, shoot_y)) 
      tarantula_rect=tarantula.get_rect(center=(ex, ey)) 
      jetfighterx_rect=jetfighterx.get_rect(center=(mx, my)) 
      if laserblast_rect.colliderect(tarantula_rect): 
       laserblast=pygame.transform.scale(laserblast,(0,0)) 
       screen.blit(explosion, (ex, ey-50)) 
       explosionsound.play() 
       collision=True 
      elif jetfighterx_rect.colliderect(tarantula_rect): 
       print "Collision detected" 
      pygame.display.update() 


    screen.blit(background, (0,0)) 
    screen.blit(jetfighterx,(mx-200,my-200)) 
    if collision==False: 
     screen.blit(tarantula, (ex, ey)) 

    milli=clock.tick() 
    seconds=milli/1000. 
    dmy=seconds*speed 
    ey+=dmy 

    if ey>800: 
     collision=False 
     ey=0 
     ex=random.randint(50,800) 
    pygame.display.update()  

回答

0

你问两个问题在这里,至少。在StackOverflow上,您需要限制您的帖子为单个问题。

第二个问题是this的重复。

+0

好了,你至少有一个想法,我应该如何处理我的第一个问题?我在这里没有遇到任何类似的问题... btw我编辑了我原来的帖子。 – thebaldhen 2014-11-09 14:05:30

+0

您可能会看到更好的可见性,并以正确的标题再次提出问题。 – jgritty 2014-11-10 00:24:41