2016-07-21 27 views
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有没有什么办法可以在Java中弯曲BufferedImage如何在java中弯曲图像

我认为,如果我将图像裁剪成更小的部分并旋转它们,那么我会基本上弯曲图像,但它似乎不起作用。

这里是我创建的方法:

/** 
* This is a recursive method that will accept an image the point where the bending will start and the point where the bending will end, as well as the angle of bending 
* 
* @param original:the original image 
* @param startingPoint: the point where the bending should start 
* @param endingPoint: the point where the bending should end 
* @param radiands: the angle 
* @return the bent image 
*/ 
public static BufferedImage getBentImage(BufferedImage original, int startingPoint, int endingPoint, double radians) { 
    if (startingPoint >= endingPoint) 
     return original; 

    int type = BufferedImage.TYPE_INT_ARGB; 
    int width = original.getWidth(); 
    int height = original.getHeight(); 

    BufferedImage crop = original.getSubimage(0, 0, startingPoint, height); 
    BufferedImage crop0 = original.getSubimage(startingPoint, 0, width - startingPoint, height); 
    BufferedImage bendCrop = new BufferedImage(width, height, type); 
    BufferedImage image = new BufferedImage(width, height, type); 

    AffineTransform rotation = new AffineTransform(); 
    rotation.translate(0, 0); 
    rotation.rotate(radians); 

    Graphics2D g = bendCrop.createGraphics(); 
    g.drawImage(crop0, rotation, null); 
    g.dispose(); 

    g = image.createGraphics(); 
    g.drawImage(crop, 0, 0, null); 
    g.drawImage(bendCrop, startingPoint, 0, null); 
    g.dispose(); 

    return getBentImage(image, startingPoint + 1, endingPoint, radians); 
} 

这是原始图像:

original Image

这是该getBentImage(image, 200, 220, Math.toRadians(1))的结果:

result

我期待的东西更接近:

expected result

任何想法如何真正实现一个getBentImage()方法?

+0

目前还不清楚你实际上“弯曲”的含义。请提供您正在尝试应用的转换的准确定义。 –

+0

@AndyTurner难道他们下面的图片就解释了吗? –

+0

不,这就是我问的原因。变形的参数是什么?起点,终点和弧度参数意味着什么?例如,你传入1弧度作为参数,但没有任何东西旋转57度。如果你“弯曲”一个矩形网格,它会是什么样子? –

回答

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作为评价建议的,一个简单的方法是将图像划分为3个部分:

  1. 与原始。
  2. 根据弯曲变形弯曲。
  3. 恒定对角线延续。

这是一个快速和有点混乱的例子,显示原始形状和它下面的结果形状。我只是使用图片的标签图标而不是自定义绘画。 (我也没有遵守Java命名约定,因为它是数学变量,而不是典型的编码。)

由于计算代码中有很多变量,因此我在最后添加了一个草图,显示了什么变量代表。

enter image description here

public class Main extends JFrame { 

    static BufferedImage image; 

    public static void main(String[] args) { 

     try { 
      image = ImageIO.read(ClassLoader.getSystemResource("img.png")); 
     } catch (IOException e) { 
      e.printStackTrace(); 
     } 
     new Main(); 
    } 

    public Main() { 

     getContentPane().setLayout(new BorderLayout(5, 10)); 
     BufferedImage img2 = transform(15, 100, 300); 

     JLabel label1 = new JLabel(new ImageIcon(image)); 
     label1.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT); 
     label1.setOpaque(true); 
     label1.setBackground(Color.YELLOW); 
     add(label1, BorderLayout.NORTH); 

     JLabel label2 = new JLabel(new ImageIcon(img2)); 
     label2.setHorizontalAlignment(JLabel.LEFT); 
     label2.setOpaque(true); 
     label2.setBackground(Color.CYAN); 
     add(label2); 

     pack(); 
     setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); 
     setVisible(true); 
    } 

    static BufferedImage transform(int t, int x1, int x2) { 

     final double TH = Math.toRadians(t); 
     final int D = x2 - x1; 
     final int W = image.getWidth(); 
     final int H = image.getHeight(); 

     final int dD = (int) (D/(2 * TH) * Math.sin(2 * TH)); 
     final int dH = (int) (D/TH * Math.pow(Math.sin(TH), 2)); 
     final int pH = (int) ((W - x2) * Math.tan(2 * TH)); 

     final int width = W - (D - dD); 
     final int height = (int) (H + dH + pH); 

     System.out.println(W + " " + H + " -> " + width + " " + height); 

     BufferedImage img2 = new BufferedImage(width, height, image.getType()); 

     for (int x = 0; x < x1; x++) { 
      for (int y = 0; y < H; y++) { 
       int rgb = image.getRGB(x, y); 
       img2.setRGB(x, y, rgb); 
      } 
     } 

     for (int x = x1; x < x2; x++) { 
      for (int y = 0; y < H; y++) { 
       int rgb = image.getRGB(x, y); 
       int dx = (int) (D/(2 * TH) * Math.sin(2 * (x-x1) * TH/D)); 
       int dy = (int) (D/TH * Math.pow(Math.sin((x-x1) * TH/D), 2)); 
       img2.setRGB(x1 + dx, y + dy, rgb); 
      } 
     } 

     for (int x = x2; x < W; x++) { 
      for (int y = 0; y < H; y++) { 
       int rgb = image.getRGB(x, y); 
       int dp = (int) ((x - x2) * Math.tan(2 * TH)); 
       img2.setRGB(x - (D - dD), y + dH + dp, rgb); 
      } 
     } 

     return img2; 
    } 
} 

enter image description here

至于计算,我会离开它给你的功课;它只是在Math.SE上属于SO的几何/三角函数。如果你无法弄清楚,我会给你一个方向。

请注意,这种方法可能并不快,当然可以优化,我也会给你。哦,并且粗心大意地将double s修整为int,所以结果不是像素完美的。

-1

我不知道你通过弯曲的意思,但实际上你有一个矩形,你打破一个片断它,并将其旋转:

因此算法如下:

rotate line(x, 0, width-1, 0) 
rotate line(x, height-1, width-1, height-1) 
connect the pieces 

所以基本上你正在寻找旋转线。

+0

这不会实现连续弯曲。如果你不明白这个问题,请在评论中提问而不是发布猜测。 – user1803551