1
假设我有一个具有统一属性“diffuseColor”的OpenGL程序。我已经设置它如下:如何将OpenGL程序的统一属性值重置为默认值?
GLint location = glGetUniformLocation(handle, "diffuseColor");
glUniform3f(location, 1, 0, 0);
现在我想将它返回到默认值,它是在着色器代码编码。我没有访问源代码,但我可以在编译的程序上调用OpenGL API函数。有没有办法读取默认值并将其设置为glUniform3f
?或者更好,有没有像glResetUniform3f(GLint loc)
?
很酷。我可以将值存储在CPU上,并在需要时使用glUniformXY进行设置。谢谢。 – 2012-03-14 23:03:11