2011-08-20 99 views
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我的意思是,如果OpenGL(可用于所有三种操作系统)在系统中使用并且C++被用作游戏引擎,它应该非常容易编译所有的游戏,但只有Windows编译了90%的游戏。为什么游戏开发人员很难编译PC和Mac和Linux游戏

但是我可以看到,即使Rockstar(GTA 3现在在Mac App Store上)和Valve(CSS等源游戏现在与Mac兼容)也开始为Mac编译,因为现在每个人都在购买MacBook Pro和市场Mac的份额现在是15%。

回答

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问题(?)是大多数游戏都使用DirectX。

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不要忽视质量保证成本。看起来它可能并不总是游戏开发者的首要任务,但是为三个平台发布游戏需要三倍的测试。