我正在制作一个简单的spriteKit游戏,并且我已经设置了所有的physicsBody。我已经添加了正确的categoryBitMasks和ContactTestBitMask来检测联系。contactTestBitMask在SpriteKit中使用Swift在didBeginContact(日志)中检测不到
当我运行的应用程序,我有接触,但它并没有在日志中的didBeginContact,我添加打印(“接触”)
我似乎该得到展示。我查看了大概所有与此类似的问题和教程。
我曾尝试2种不同的方法
enum ColliderType : UInt32 {
case None = 0
case All = 0xFFFFFFFF
case enemy = 0b001
case hero = 0b010
case screen = 0b100
}
和
let heroCategory :UInt32 = 0x1 << 0
let screenCategory:UInt32 = 0x1 << 1
let enemyCategory:UInt32 = 0x1 << 2
let scoreCategory:UInt32 = 0x1 << 3
它奇怪我怎么有接触,但它并没有在日志中打印。
我有一个移动的背景,移动朝向英雄的敌人。英雄会躲避敌人。
我尝试添加了“GAMEOVER”功能,看它是否会通过设置
if self.movingParts.speed > 0 {
self.movingParts.speed = 0
并设置速度的touchesBegan功能
,如果需要,我可以上传代码停止比赛。请告诉我。
任何形式的帮助表示赞赏。谢谢
感谢您的回答。我有你添加的所有信息。就像我提到的,我运行的应用程序没有错误或警告。 – hka
噢好吧,我需要看看你有'打印接触'的代码, –